>9000
Смысл прост: держать противника постоянно в состоянии транквилизации. На файерболл есть выход со всех спешлов: teleport slam и, главное - shadow toss. TS не удобен - он не снимает с земли и наказать им за проджектил можно далеко не всех (Синделл так вообще по барабану с её плевками из позы рака), но после него надо очень постараться, что б промазать фаерболлом. А вот ST надо абъюзить: рекавери короткий, проджектил не исчезает, когда игрок получает повреждения. Другими словами, им можно встречать бегунов, прыгунов, и любителей проджектилов (вот только с Саб-Зиро трюк не прокатит). В худжем случае, противник просто огребёт, в лучшем - будет возможность засетапить фаерболл, и вот тут уже тайминг жёсткий, к тому же, зависящий от дистанса.
Когда противник безобиден, ему легко провесить XXAZA, после чего ST гарантированно поднимет его с земли, и даст возможность сетапить FB, т. к. действие предыдущего закончится, в крайнем случае, в начале броска. И по новой.
Надо только посмотреть, реально ли ST блочить на вейке в Трилогии, и, если всё так же - нет... мои и так не маленькие (я бы сказал - почти абсолютные) шансы, вырастут ещё больше

Когда противник безобиден, ему легко провесить XXAZA, после чего ST гарантированно поднимет его с земли, и даст возможность сетапить FB, т. к. действие предыдущего закончится, в крайнем случае, в начале броска. И по новой.
Надо только посмотреть, реально ли ST блочить на вейке в Трилогии, и, если всё так же - нет... мои и так не маленькие (я бы сказал - почти абсолютные) шансы, вырастут ещё больше

